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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/12(水) 18:04:41.56 ID:2gNgGqZB ageなくてええよ なんだっけ音声いれたことないからわかんないけど ファイルごとに長さ設定しておけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/70
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/14(金) 16:49:17.56 ID:jLwzdK29 >>77 今作ってるのは短期なんですが、私はそもそもはじめたばかりですし 将来大きなウェイトのものを作る予定があるので、簡単なやり方じゃなく 大きな物作るときのやり方に慣れておきたいので短期の制作物でも 一覧化しました あとNS2ですが、selectやwait、clickなどの標準命令は大文字小文字 どちらでも機能しますが、命令の記述は大文字と小文字どっち使った方がいい とかありますか? 今は命令は全部小文字使ってます もしくは、この命令は小文字、この命令は大文字とか使い分けすると 便利、みたいな事ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/78
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 14:25:56.56 ID:DXX4yPcJ 仲良く公式マニュアル待ちだろうな 高橋さん自身が個人開発ゲームエンジンの将来にだいぶ悲観的な点気になりはするけど、上で使ってる人もいたしぽつぽつ使用例出てくるんじゃね。講座揃うのはまだまだ先だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/147
168: 163 [sage] 2014/05/15(木) 06:32:41.56 ID:LzCNjPYY ぬう・・やっぱりちょっと難しいのですね。 コルーチン組むにしても手間が増えて煩雑になってしまいそうなんで、やはりNスク側にまとめてluaはdefsubの延長のような使い方にしようかな。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/168
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 22:29:41.56 ID:L8XimEmS 検証できる環境がないので分からないけど、バッファオーバーフローぽいね。 1つの命令文が長すぎるのが原因だと思う。 命令文を80〜120文字以内くらいに収めた方がいいと思うよ。 フラグ用の変数を用意してif分を分割するか、for-next使うといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/172
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 02:49:42.56 ID:nhvMxdsM *titleloopからgoto *titleloopを高速処理してて クリック認識されてないみたいだし、 bexecの前にbtimeでも入れてみたら? たぶんbtime 50ぐらいがちょうどいいんでないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/239
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 11:45:10.56 ID:PuBBy63n 数年ぶりに弄ってて気づいたんだけど nscrってwin7でなら普通にh264再生できるのな こりゃまだまだ使い道あるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/321
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 07:17:08.56 ID:vPSjcoVf >>498-499 おおお動いた!ダメもとで聞いてみてよかった、ありがとうございますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/500
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