[過去ログ] NScripter Ver.19.00 (553レス)
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70: 2014/03/12(水)18:04:41.56 ID:2gNgGqZB(1) AAS
ageなくてええよ
なんだっけ音声いれたことないからわかんないけど
ファイルごとに長さ設定しておけばいいんじゃね?
78: 2014/03/14(金)16:49:17.56 ID:jLwzdK29(1/4) AAS
>>77
今作ってるのは短期なんですが、私はそもそもはじめたばかりですし
将来大きなウェイトのものを作る予定があるので、簡単なやり方じゃなく
大きな物作るときのやり方に慣れておきたいので短期の制作物でも
一覧化しました
あとNS2ですが、selectやwait、clickなどの標準命令は大文字小文字
どちらでも機能しますが、命令の記述は大文字と小文字どっち使った方がいい
省3
147: 2014/04/24(木)14:25:56.56 ID:DXX4yPcJ(3/4) AAS
仲良く公式マニュアル待ちだろうな
高橋さん自身が個人開発ゲームエンジンの将来にだいぶ悲観的な点気になりはするけど、上で使ってる人もいたしぽつぽつ使用例出てくるんじゃね。講座揃うのはまだまだ先だろうな
168: 163 2014/05/15(木)06:32:41.56 ID:LzCNjPYY(1) AAS
ぬう・・やっぱりちょっと難しいのですね。
コルーチン組むにしても手間が増えて煩雑になってしまいそうなんで、やはりNスク側にまとめてluaはdefsubの延長のような使い方にしようかな。
ありがとうございました!
172: 2014/05/25(日)22:29:41.56 ID:L8XimEmS(1) AAS
検証できる環境がないので分からないけど、バッファオーバーフローぽいね。
1つの命令文が長すぎるのが原因だと思う。
命令文を80〜120文字以内くらいに収めた方がいいと思うよ。
フラグ用の変数を用意してif分を分割するか、for-next使うといいと思う。
239: 2014/10/04(土)02:49:42.56 ID:nhvMxdsM(1) AAS
*titleloopからgoto *titleloopを高速処理してて
クリック認識されてないみたいだし、
bexecの前にbtimeでも入れてみたら?
たぶんbtime 50ぐらいがちょうどいいんでないかな。
321: 2015/04/04(土)11:45:10.56 ID:PuBBy63n(1) AAS
数年ぶりに弄ってて気づいたんだけど
nscrってwin7でなら普通にh264再生できるのな
こりゃまだまだ使い道あるかもしれん
500: 2016/10/05(水)07:17:08.56 ID:vPSjcoVf(1) AAS
>>498-499
おおお動いた!ダメもとで聞いてみてよかった、ありがとうございますっ!
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