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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 01:47:11.37 ID:Zdy3SZTI メール欄にsageって入力してな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/65
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 14:10:47.37 ID:9mgwKApq 聞いたことないけど、OSとかどんどん変わってきてるから絶対に無いとは言えんなぁ。 一部のプレイヤーってと、複数いるわけ? ちゃんと実行環境とか聞いてみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/230
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 21:27:49.37 ID:CMOD7O+n 今更だけどver2,95です。せめて自分の環境で不具合再現できれば色々試行錯誤できそうなんだけどね。2,96も同梱しておこうかな btime置いてみたら確かに挙動が症例っぽくなった。試しにbtime 0にしたらクリック効かなくなったしbexec機能が飛ばされてるってことでいいのかも 今度ダメ元で高橋さんにも聞いてみようかな どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/241
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 02:14:29.37 ID:7Z446guD 質問です。 englishモードで改行無視を行う良い方法はないでしょうか。 埋め込み記号無効の仕様のため代替を探しております。 全角文字ならば正常に改行無視するのですが、>から始まる半角英字の文章の場合は/も文章として見做されてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/267
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/02(火) 15:55:57.37 ID:Wu9XTDCR 「>(英文)/」の塊は全箇所に書き込み済み? 「hoge "(英文)"」に置換した上でdefsub hogeと定義して *hoge getparam $0 len %0,$0 mod %0,2 if %0==1 mov $0,$0+" " mov $0,$0+"/" $0 return と「奇数なら末尾に半角スペース足した上で/足して表示」というdefsub命令に置き換えちゃうのはどうだろう と思ったけど変数に放り込んだ/って機能したっけ?とか+" "ってそのまま機能したっけ?とか俺が色々忘れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/274
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 19:17:08.37 ID:42jrmMvz 仕様だから我慢しよう(なんちて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/297
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 03:37:17.37 ID:o75k+2jl 一年くらい前から同じようなこと考えてるな 便利なIDE作れたらなあと思いながらなかなか仕様も決まらんし手も付けてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/439
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 22:29:38.37 ID:atBiR6jh ファイル倉庫の方を試してみたけど、うちの環境ではダメだったよ ツールはunzip(6.00 linux)です 「セントラルディレクトリの終端レコードのシグネチャが見つからない」ってエラーがでるっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/457
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 11:38:51.37 ID:WMuq/SLD ?Visual Studioで新規C++プロジェクト作成して ?Luaとスタックをやりとりする適当な関数hoge(受け取った値計算して返す)をC側に作る Lua5.1ライブラリを読み込む、lua_tointegerとか使う ?Lua5.1.dllに依存するdllファイルをコンパイルする ?作ったdllファイルからNL_bindで関数hogeの参照を引っ張る ?hoge()をLuaから直接呼んで返り値受け取るコードを書く ?nscr.exeと同じ場所かdllフォルダにLua5.1.dllを置けばちゃんと動作する Luaのサンプルと睨めっこしながら弄っていてここで詰まった Lua5.1.dllではなくnslua.dll、 lua_tointegerではなくNL_tointeger使うためには何すりゃいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/497
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