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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 23:18:00.30 ID:D0X0RLvL >>96 すごく分かりやすいサンプル、ありがとうございます。 理解できたと思います。 spsetvisible "soundtitle",0 : spvisible "soundtitle:t1",1 ↑これって要するに、spvisibleでスプライトだけ可視にしても 直前で属しているspsetを不可視にしているからスプライト"soundtitle:t1"も 不可視のままだったんですね >>96で言う13行目と同じ状態ですよね それを踏まえたうえで修正して、表示自体はできました。 スマートではない気がしますが、普通にsp単位で可視不可視を切り替えるようにしました ↓続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/97
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 22:34:39.30 ID:R4YaCxNl >>111 スプライトは必ずスプライトセットに所属します 明示的にスプライトセットを指定しない場合、スプライトセット名""のスプライトセットに自動で編入されます スプラトセット""のz値はデフォルトでは、10000に設定されています スプライトセットはz値にしたがってソートされます 数値の小さいほうが上で、数値の大きいほうが下になります スプライトのz値は、所属するスプライトセットの中でのみ有効です つまり、スプライトはスプライトセットを跨いだり飛び越えたりはしません 例: spsetz "a",100 spz "a:a01",200 spz "a:a02",201 spsetz "b",101 spz "b:b01",10 spz "b:b02",11 spz "c01",1 とした場合 ----"a"=100---- a:a01=200 a:a02=201 ----"b"=101---- b:b01=10 b:b02=11 ----""=10000---- c01=1 のように配置されます マニュアル「NScripter2BASIC命令・関数表.txt」が参考になると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/112
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 01:47:29.30 ID:HncA30jl TwitterでNスクのダメキャンペーンされてる 今残ってるサイト主ってかなり情報公開してるだろ 変数仕様すら満足に公開されてない暗黒時代の手探りを知らんのだろな 2005年頃のあの一寸先は闇の感覚は今はないってのに贅沢だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/138
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 23:32:25.30 ID:9M5GB1lH 2がluaだからluaがコンパイルできる環境なら結構簡単に動作クローン作れると思う。D3D使ってもどうせ今はGLの方がスーパーセットだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/204
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/02(火) 21:19:07.30 ID:Xu9OyZxC うろ覚えだけど This is a pen. / みたいな偶数の単語が並んだ英文の場合は半角スペースはスルーされて Thisisa pen. / みたいに奇数の箇所だけ利いて表示されたと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/275
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 16:26:05.30 ID:U3SurBB2 あるいは%直後の文字を見ている箇所少しいじって 「%cなら,に置き換える」的な処理作っても大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/469
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 21:08:50.30 ID:venXESi6 ちなみにほぼLuaで組んじゃってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/521
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