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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 04:51:33.20 ID:GDHXT4gR 例えONScripterを使う目的がオリジナルのタイトル製作であっても NScripterとの互換性が付いて回る性質上一緒くたに扱うのは無理。 それでもONScripterに拘るのであればさっさと別スレ立てるのがおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/27
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 01:15:12.20 ID:9JL1CUtN >>165も言ってるけどコルーチンはNスクにreturnしても稼働状態で残るはず(俺も試したことはないが)、だから該当箇所をコルーチン化すればどうにかならないでもないけどやや面倒よ "「コルーチンがなければ生成、あればコルーチン実行」→Nスクにreturn"という関数作れば一応動きそうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/166
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 00:43:01.20 ID:ybCj6cxu 乙やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/197
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 16:45:25.20 ID:WoyXgCW0 NaClを利用するというのは技術的には面白いけど 何というか始まる前から終わっているみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/200
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 14:03:24.20 ID:Ocxtc+m5 そろそろ一時代築いて引退ってことでいいんじゃないか? 今Nscで作ってるのは個人だろうけど個人でももっとリッチな環境で作れる時代になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/364
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 07:18:39.20 ID:S0VTm5ZR こういった情報は貴重だな 仕様が不明だと正常な動作と異常な動作の見分けすらつかないからハマる ドキュメントに反映されていくといいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/377
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 04:03:11.20 ID:pR7YT4Vr 袋文字プラグインやdeffontd.dllは瞬間表示前提だよね(deffontd.dllは無理すればゆっくり表示もできなくはないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/448
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