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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/19(水) 01:14:59.19 ID:Zh+6lj+c 軸には正負あるから単純に大きい方が上なのではないかと試さずにエスパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/99
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/04(月) 22:52:29.19 ID:64Me3sId ウェイトは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/208
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 23:18:31.19 ID:42jrmMvz TIPSの中級編NO.34見れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/300
310: 305 [] 2015/03/28(土) 17:35:26.19 ID:ENnBYgpU 皆さん早速ありがとうございます。 もちろん意図はありましたが、ややこしい上、長文になりそうだったので省いていました^^; しかし、せっかく懇意にしていただけました事ですし、拙い文章かもしれませんが意図を記載してみます。 今現在、私のゲームでは所々文字のフォントが変えられるようにしています。例えば、 「いきなりの質問にも答えていただき、ありがとうございます」の「ありがとうございます」だけを特定のフォントに変える。という具合です。それ以外は通常(?)のMSゴシックで表示をします。 通常Nスクはフォントを一部だけ変える事は出来ず、変えようとすると全ての文字が変わってしまいます。 ではフォント変更をどう再現しているかと言いますと、「ありがとうございます」をフォントを変更したスプライトとして表示させているのです。スプライトならばフォントを変えるのも簡単ですから。 さて、これで一部のフォント変更は晴れて出来るようになる訳ですが、一つ問題が出ます。 フォントを変更した部分はスプライト表示なので、バックログに格納されないのです。 つまり、最初に読んだ段階ではちゃんと「いきなりの質問にも答えていただき、ありがとうございます」とフォントも分けられた状態でしっかり表示されるのですが、 その後、バックログでその部分を表示させると「ありがとうございます」はスプライトだったが故、「いきなりの質問にも答えていただき、」としか表示されなくなってしまうのです。 なので、バックログでもフォントを変えて表示……とまでは言わないけれど、せめて、表示くらいはされるようにしたい……。 と思いまして、現在どうしたらいいものかと悩んでいます。 以上が私の意図です。非常にわかりにくいかもしれません。申し訳ございません。 皆さんの回答を拝見しまして、単純ながらもシステムカスタマイズでバックログを作るという発想がなかったなと気付きました。 しかしながらまだ具体的な解決案は浮かんでおりません……すみません……。 と、>>308さんの一連のアイデアはどういった意味でしょうか?申し訳ないですが理解が及びませんでした……。 どういった命令を使うか?などもう少しだけ踏み入って教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/310
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 15:25:36.19 ID:/BgK9QPb >>386 ありがとうございます!386さんのをコピペして、 IE11じゃ開かなかったけどGoogle Chromeをインストールしたらそっちで開きました これは解決したってことでいいのかなw とにかくありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/387
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 04:50:39.19 ID:JfoMohzI ろだのn0241ってファイル破損してる?アーカイブの方も含めて解凍するとdeffontd.dが途中で切れてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 15:10:15.19 ID:zOF3aJlY >>440 正常なファイルをあげなおしました ご迷惑おかけしてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/441
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 21:07:10.19 ID:venXESi6 >>519 自作のスクリプトの話です >>519で.ssはできなかったから組み方の問題か…… かなり作りこんでるから原因究明に骨が折れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/520
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 09:38:49.19 ID:r1NFbPlC function NSCOM_print() local n=NSPopInt() if(n==1)then NSUpdate() else NSExec('_print '..n) end end NSExec('luasub print') ひょっとしてprint 1ならNSUpdateに投げる的な分岐作った方がluasubなしの_print 1直接呼ぶより僅かに動作早い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/533
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