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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 11:07:03.12 ID:mYKbB03D >>196 ろだ無くなったと思ったら移転してたのね 良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/212
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 22:49:10.12 ID:SLbGpEcG 一応できなくもない…ということでサンプル上げてみました >>196 のうpろだのn_0247.zipです よければ試してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/302
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 05:42:51.12 ID:+60iWqb9 luacallの有効タイミングに関しては 「その場で有効になってはいるけど、肝心の呼び出す関数がsystem.lua読むまで登録されない」と 解釈した方が納得しやすいかな(内部的には「game命令を読むまで有効化されない」が実際の挙動っぽい気もするけど)。 NSCALL_やNSCOM_自体は起動後に定義し直すことも出来るくらい(書き換えるとしてもせいぜいanimationくらいか)普通のlua変数だし、その意味じゃdefsubと僅かに位置付け違っているかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/417
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