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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 22:22:16.10 ID:8VIsfxv+ >58 それで、すみません、 >>55-57 は拡大縮小のアニメーション処理は行っていないです 立ち絵をブルブル震わせたり、ジャンプぽい動きをさせたりだけで済ませるための命令として用意したので.. 概念としては >>57 の @lcanimation 内にある RESETTIMER do loop あたりに囲まれている処理をなんとなく読み解けば、応用できるのではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/59
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 18:40:40.10 ID:adRzL+Ku bspやspstrの制御文字列Pの連番も使えたら便利なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/185
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 16:47:32.10 ID:oL1H4Hby >>305 なんだそりゃ バックログをゲームシステムに組み込んで何か悪戯?驚かせ?でもしたいのかしら 自前でバックログ風のニセ画面を作るのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/309
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/15(金) 00:53:06.10 ID:dZFughX9 一番グダグダだった音回りは後付けに次ぐ後付けを経て「いいからdwaveとbgmだけ使ってあとは全部忘れろ」に落ち着いたし、 2.96で半端に終わってしまったのは新ボタンくらいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/341
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 18:14:46.10 ID:my6BGr06 みなさんはNS2に移行しましたか それもとこれからですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/351
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