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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 22:51:06.07 ID:8VIsfxv+ ・立ち絵である某さんを、1000ミリ秒(1秒)かけて、x100から x200へ移動させたい ・まずは RESETTIMER さんと GETTIMER さんの力を借りる 1000ミリ秒経過するまでは、ずっとループし続ける枠組みを作ります ; ▼ここから RESETTIMER do %nowtime=GETTIMER() ; loopでやり直されるたびに何秒経ったか常に数える if %nowtime > %time then ; パラメータで送られた 1000ミリ秒 になれば、loopを抜ける。逆に言えば時間になるまでは繰り返す exit ; 時間になるまでこのifの中は処理されません。 exit されません。 end if ; このあたりに、スプライトを描画させる処理を組む ; 例えば、500ミリ秒経過していれば、 1000ミリ秒でx100からx200への移動を行う過程で、 ; x150の座標を描画してあげればOK ; 200ミリ秒経過していれば、200と100の移動距離の差である 100 を、 1000ミリ秒 ÷ 200ミリ秒 = 1/5 もとい 20% にする ; 最初の位置 x100 + 移動距離 100 の 20% を足す → x120で某さん描画 みたいな感じ。 loop ; doに戻れ (exit でのみ loppをすり抜けられる) ; ここに、最終描画 (x200へ移動しきった) を行う処理。 ; ここに達しているという事は、 地獄の 1000ミリ秒 loop 工程を無事クリアしたという事 ; ▲ここまで 自分が >>57 で書いたのは、多分こんな感じになっています。 sleepとかwait入れてないや・・・(;゚ω゚) 大丈夫かしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/63
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 02:13:15.07 ID:VBLVhYq7 sp "title:start",{省略} btnclear "title" btn "title:start",{on="S=(sound\test.ogg)"} ;ボタン判定 btnexec %ret,"title" とすると、btnexecの箇所でエラーが出てNS2が落ちます。 しかもなぜか、たまにエラーが出ないケースもありました(セーブデータを消したりしてると)。 ただ、どちらのケースでも鳴らしたいSEは鳴りませんでした この理由が分かりません btn "title:start",{on="S=(sound\test.ogg)"} ↑この記述が間違っているとしか考えられないんですが リファレンス通りに書いてるつもりなんですが、どこかおかしい所ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/118
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 20:23:02.07 ID:4xw8EZGS NScripter2開発ツールフォルダ内に入っていますよ nscr2.exeがそれです 起動後、1を選択→各ライブラリがあるフォルダを選択すればパッキングできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/136
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 22:46:02.07 ID:ztot7jCC Nsc1のbspで拾えるキーなんだけど、Dキーがデフォルトでデバッグモード起動が割り当てられてて使えない… デバッグ起動しないようにして使える方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/150
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 10:29:09.07 ID:/UZCJ6a7 erasetextwindowって基本じゃねの 知らん方が変というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/378
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/21(金) 14:41:24.07 ID:ejva1MgW Nスクで作られたとあるフリゲで遊んでたら オートマッピング付きの簡易3Dダンジョンが実装されててびっくりしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/409
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 17:45:27.07 ID:IiZhNZSq bmp修正って真上でレスされてるdefine内だとns2で弾かれるって件じゃないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/426
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