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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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33: 31 [sage] 2014/02/08(土) 14:21:42.06 ID:z0REhtaf >>32 できました!ありがとうございます! 言われてみれば「c」でよかったんですね・・・ 初心者で、フリーノベルゲー製作中なので 良ゲー作ってご恩を返せたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/33
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 02:05:13.06 ID:VBLVhYq7 vipで企画モノやってましたが、ポシャりそうなのでさっきテスト版的なのを アップしてきました ttp://iup.2ch-library.com/i/i1158160-1395674092.png ここで解決できなければこのような作りは出来ない箇所が多々ありました。 スペシャルサンクスにこのスレを挙げさせて頂きました(まだ完成してないですけど) >>112 すみません、あと一つ質問なのですが、ボタンの上にカーソルを置いた時にSEを 鳴らしたいのですが、エラーが出てエンジンが落ちます リファレンスを見るとボタンにカーソルが乗った時に音を鳴らすには BTN "sp4",{on="P(sp1,0)P(sp2,1)"} on="スプライト操作文字列" ボタンにカーソルが重なったときに実行する処理を指定します。 "S(test.ogg)" そのサウンドを再生します。 とあります。 つまり btn "test",{on="S(sound\test.ogg)"} とすればいい認識なのですが ↓続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/117
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 20:42:35.06 ID:s6+6jsN2 >>124 さっきメール来てsystem.luaの修正が完了したので更新ました、との事です 導入してみると確かに修正されていて、ちゃんとSEがなるようになっていました ただボリューム値が_sevolではなく、独自で存在しているようで 同じファイルでもボタンSEと通常のseplayでは3倍ほど違ってしまいちょっと使いづらいので >>124さんの内容で修正したsystem.luaの方に戻してしまいましたが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/127
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 23:28:48.06 ID:WE4a1OaD >>310 該当部分をAとした場合、 その部分にフラグ立てて バックログ(カスタマイズ前提)参照時に 該当部分A(文字スプライト)を を表示したいものに変えてみようってことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/312
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/29(水) 10:46:32.06 ID:wDHPOEMq なるほど。ns2アーカイブにはnsaに相当する命令がないから実行中からでないと読み込めないってことですかね。 とりあえず今後は外字登録は実行中に済ませることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/400
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 19:31:07.06 ID:lEwN4Chh >>402 定義節専用命令はluasub登録できないってことでいいのかな? system.lua最優先で読んでるものとばかり思い込んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/405
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