[過去ログ] NScripter Ver.19.00 (553レス)
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2: 2014/01/30(木)22:42:18.04 ID:BRbRh5DC(2/6) AAS
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2chスレ:gamedev
省10
13(1): 2014/01/31(金)15:40:35.04 ID:r4Zys2aM(1) AAS
人の作ったものを勝手にコピーしてばらまく事に違法性がないと考える人ですか?
53: 2014/03/10(月)21:13:01.04 ID:G1yKz/y2(3/8) AAS
作ったループとspmoveを組合わせた処理は
<01.txtに>
defsub spmove_loop,"S" ;演出 - 立ち絵動かす用(左から右に移動)
@spmove_loop
param %name
;カウンタクリア
%cnt = 0
省12
284: 2014/12/15(月)18:08:03.04 ID:jDW2pYrS(1) AAS
>>282
>>283
どうもです!そう言われると安心します
328: 2015/04/20(月)05:55:09.04 ID:OhQaE1H6(2/2) AAS
Naoki TakahashiさんはTwitterを使っています:
"NScr2は、ウィザードには無理がある(カスタマイズの要件が多すぎそう)
なので、結局、チュートリアルを作ることにした。特設ページを作って今後の更新を予告などした。
最低でも週一くらいで更新していくかなあ。"
Twitterリンク:NaokiTakahashi
523: 2017/03/17(金)22:17:32.04 ID:n1ztOFiG(1) AAS
本当だね。うちの環境でもsave*.ssできました
bgcopyで編集したbgを、savegame時にsave*.ssに保存してるみたいだね
loadgame時に、save*.ssから読み込んでbgを復元させてるみたい
ver2.51からこの仕様になったみたいだね
;1:save*.ssできる
*start
bgcopy
省15
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