[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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(1): 2014/04/05(土)20:43 ID:nUDfpyEY(1/2) AAS
例えばC言語みたいな手続き型の言語で攻撃の判定処理を作ったとする
1.判定対象を選択
2.判定対象の座標と大きさ、形を取得する
3.大きさや形に合わせて判定する
4.当たってたらhpをダメージ分引いたりノックバックさせたり双方の属性に合わせていくつかの処理に分岐する
5.繰り返し

クラスを使ってオブジェクト指向的に処理する
省4
484: 2014/04/05(土)21:40 ID:nUDfpyEY(2/2) AAS
オブジェクト指向を完全に突き詰めると動詞の関数しかなくなるような気がしないでもない
ゲームなら特に
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