[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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586: 2014/04/27(日)18:30 ID:ZxV1P0nx(1/4) AAS
どういう状況?
588: 2014/04/27(日)19:14 ID:ZxV1P0nx(2/4) AAS
ああ、なるほど。
あんまりPCでゲームやらないので分からんのだけど、市販ゲームだとキーアサインはどうなってるのかな。
メニューを開いてない状態で使えるキー(デフォルトだとWASDとか?)は、メニュー画面で何の処理にも使われないような感じ?
591: 2014/04/27(日)20:22 ID:ZxV1P0nx(3/4) AAS
>>590
全く意味は分からんが、何か気に触ったようなのでスマン
594(2): 2014/04/27(日)23:24 ID:ZxV1P0nx(4/4) AAS
>>593
ソース見てみないと分からんけど、今まで1対1で対応するような当たり判定しかやってなかったので
そのままでは応用が効かないって話じゃない?
>>592
こういう場合に昼用となるのは、ある範囲とある範囲同士が、
座標上で重なっているかどうかをチェックする、という処理が必要となる。
少し前にも似たような話題があったが、
省9
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