[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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534: 2014/04/24(木)09:46 ID:XVAalfN1(1/3) AAS
>>532
参考資料などがなかった場合、半分くらいは、
真っ先に思いつくのがループを個々に用意する方法のような気もする
552: 2014/04/24(木)20:41 ID:XVAalfN1(2/3) AAS
>>540
世の中にはディレクトリとか名前空間って概念があるから、便利なものよな
559: 2014/04/24(木)23:39 ID:XVAalfN1(3/3) AAS
ポリモーフィズムの実現手段の1つとして関数ポインタが使われることもあるんだから
その表現はちょっとおかしい気がする

いや言いたいことは分かるけどね?
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