[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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822
(1): 2014/06/07(土)13:54 ID:TPPcHjY+(1/3) AAS
C++でゲーム作るからにはカプセル化してちゃんと画面ごとにデータを隠蔽してやりたいんだけど
そうするとシングルトンや画面間で共有する変数とか無いってことだよね?
画面切り替わるたびに毎回HDDにセーブしてロードしてるの?

オブジェクト指向っていうとそうなりそうなんだけど
827: 2014/06/07(土)16:19 ID:TPPcHjY+(2/3) AAS
>>823
これって俺に対して言ってるの?タイミング的にそうなんだろうけど
何言ってるのかさっぱりわからんこれが偏差値の壁か
829
(1): 2014/06/07(土)16:23 ID:TPPcHjY+(3/3) AAS
>>825-826
やっぱりメモリ上に保存するなら、共有したい階層の上で持つしかないよね
シングルトンはその最上位で必要以上の範囲で共有するから使うなって言われるのかな
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