[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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(1): 2014/03/27(木)10:43 ID:LEeCMwpD(1/3) AAS
「効率の良い判定方法を教えて下さい」
「今どきのPCは高性能だからそんな事考えなくてもOK!」

じゃ会話にならないでしょ。
ていうか自分の環境を基準に考えるのは止めたがいいよ。
444: 2014/03/27(木)20:07 ID:LEeCMwpD(2/3) AAS
>>440

PCスペックを限定してないのにその回答は無意味だってば。
446: 2014/03/27(木)22:05 ID:LEeCMwpD(3/3) AAS
40*25のテキストエリアで10000個のキャラクター動かすのかw
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