[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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675(1): 2014/05/02(金)00:48 ID:DPIL44M1(1/5) AAS
スプライト的な「2Dオブジェクト」を作って、
そこにパラメータ与えて、あとは自動的に描画されるような組み方してるん?
679: 2014/05/02(金)07:18 ID:DPIL44M1(2/5) AAS
たとえば屋内を探索するゲームの場合、
ある部屋から別のある部屋へ行く方法ってのは基本的に固定なので、最初に各パターンを計算しておけばいい。
上手く追いかけるように動かしたいってことなら、
有名なところで、パックマンの敵アルゴリズムの話がシンプルでわかりやすいと思う。
687(1): 2014/05/02(金)20:30 ID:DPIL44M1(3/5) AAS
話の流れがよくわからないんだけど、
renderer.add(PlayerObject); //プレイヤーキャラクターのオブジェクトを登録
renderer.add(EnemyObject); //敵キャラクターのオブジェクトを登録
…みたいなのとは全く別の話?
688(1): 2014/05/02(金)20:32 ID:DPIL44M1(4/5) AAS
>>686
Gameクラスってなんじゃらほい?
いわゆるシーンとかシーケンスってやつ?
694(1): 2014/05/02(金)22:17 ID:DPIL44M1(5/5) AAS
実際のコードでは、Effectクラスから派生した HitEffect とか DeadEffect とかを
Enemy内から呼んでるんだよね?
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