[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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533: 2014/04/24(木)09:15 ID:1SkTvrzJ(1/5) AAS
データベースといい会社組織図といいマトリクス型はなぜ好まれないのか
550: 2014/04/24(木)19:54 ID:1SkTvrzJ(2/5) AAS
つーかシーン(画面)をクラスで1:1で管理して、
次回どのシーンを描画するのかポインタ返すってやり方の方がスマートじゃね?
555: 2014/04/24(木)22:35 ID:1SkTvrzJ(3/5) AAS
プログラミング自体に慣れてないんだろうけど
一人でコード組むなら図なんて書いたりしないからな
頭の中の仕様書通りにコード打つだけなんだから
556: 2014/04/24(木)22:39 ID:1SkTvrzJ(4/5) AAS
ポリモーフィズム使うならむしろ名前は考えなくていいだろ
557
(1): 2014/04/24(木)22:41 ID:1SkTvrzJ(5/5) AAS
普通はポリモーフィズムで大まかに分岐した後関数ポインタで細かく分岐するよな
背景に3Dフィールドを表示したまま半透明なステータス画面を描画したいとか
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