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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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16: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/03(金) 22:01:46.06 ID:pF/HMh5O さあ、そろそろくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/16
97: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/11(土) 15:59:15.06 ID:7nlBje4X Awars1の画像 http://www.asahi-net.or.jp/~vr4t-ogw/AWars/AAA.gif Awars2の画像 http://www.asahi-net.or.jp/~vr4t-ogw/AWars/BBB.gif こんな感じなのですが、コレだと、林、森の地形を決定するとき、 地面が必ず草原になってしまいますね だから、地形にレイヤーを持たせた方がいいかもしれません 地面地形と、環境地形と それくらいなら出来ます ただ、RPGツクール3以降のつながる地形によって、連動させて変化する地形は プログラム上、今のところ見当が着きません、理論上は可能でしょうが・・・ 後グラフィックを追加する手間もかかりますしね なるべく、マップエディタでユーザーが作るとき手間がかからないように作れるようにしたいです 現状ではユーザーフレンドリーで、画像をカスタマイズするにも、好きな画像をコピペするだけで 出来ちゃいますしね 例えば、ユーザーが新しい地形を用意したい場合、 説明された高度なやり方の場合、最低9つも地形画像を用意しなければならなく面倒です そういうこともあって、レイヤー機能はともかく、地形は基本1つでいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/97
200: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/18(火) 22:47:35.06 ID:DqPWS+l2 Bwarsでいきやす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/200
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 23:04:30.06 ID:h+K5lszL 1ちゃんはAwarsのためなのか、ただ自分のためなのかちゅうところから考え直して作ったほうがええと思うで 18禁要素入れるとか抜かすところからリスペクト無いのはわかっとるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/277
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