[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 (991レス)
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(6): 安心宣言発起人 2014/01/19(日)02:11 ID:dCxjBp7I(1/3) AAS
ゲーム制作ツールの普及によるゲーム作者の低年齢化がいわれる昨今ですが、この度「安心フリーゲーム宣言」というのを作ろうと思います。この企画についてご意見を聞かせて下さい。
フリーゲームは何より面白くなけりゃ話しにならないのですが、やはり安心も求められると思うんですよね。
宣言内容は
・ウイルスチェック済み
・課金などなし
・借り物素材は使用規約を守っている
・エロ・グロ・暴力・鬱展開があればあらかじめ明示している
省12
106
(3): 2014/01/19(日)05:21 ID:Ln30iNfr(1/2) AAS
設計能力とコーディング能力と面白いゲームを作る能力って別なのかな?
161
(3): 2014/02/05(水)15:53 ID:09JQ7wpw(1) AAS
>>155
ゲームの大まかな流れをツクールやウディタ上で再現してもいいのよ
ゲームプログラムを作る場合でもあの手のオーサリングツールは便利
例えばシナリオやら戦闘パラメータの設計や調整もできちゃう

そのデータをエクスポートして自作のゲームプログラムに反映するのね
250
(3): 2014/03/09(日)14:20 ID:uy+qN98J(1) AAS
>>247
>そこからデータ持ってきてクライアントに渡すAPIを作るのと、
>クライアント側のやった事をサーバに反映するAPIを作る。

こういうの最初っから標準になってないのかな?
オフゲで内部メモリやI/O処理するのが
ネット経由の外部I/Oに変わっただけなのに壁がでかい
278
(4): 2014/03/28(金)16:21 ID:OwuUg+x7(1) AAS
ゲームで使うドット絵データを、画像ファイルでなくプログラム内に置きたいと思っています。
ドット絵の情報(ピクセル単位の座標と色)を文字列や数列といったテキスト形式に変換する
ソフトなどがもしあれば教えていただけませんか?
422
(3): 2014/06/30(月)22:50 ID:7Z0qTTwl(2/2) AAS
どうもです。
FXですね。調べてみます。
481
(3): 2014/08/15(金)10:03 ID:tLA/Zp11(1/2) AAS
>>480
ですよね…
一応ネタソフトなんであまりお金のことは期待しないでください
広告とかははいるのかよくわからないレベルなんで
ただ、奇跡的に公開できるレベルになってアンドロイド?で公開する2500円は負担します
あと協力者のところに名前が載るとか、そんな感じだと思う
VIPだと書き込みしないと落ちるんだよね?確か
594
(3): 2014/09/26(金)00:46 ID:Ictjo2Uc(1/4) AAS
タワーディフェンスのようなゲームを作りたいのですが参考になるサイトないですか?
703
(3): 2014/11/11(火)22:04 ID:o5d63EU3(1) AAS
いくつか質問を

@PSの ぼくなつが好きなので、背景画作った会社草薙をたまたま見たら、求人に
※良心的な背景を修正作業込みでやっていただける方。
※良心的な作品作りに積極的に協力していただける方を強く求めます。

この「良心的な」って何だと思います?...なんか予想つきますけど...気になるので。

Aハナっから諦めてますけど、アニメやゲーム・西洋人形など創作界に時々憧れます。
でも、実際は地獄のように過酷らしいですね?偏見です。
省4
768
(3): 2014/11/23(日)19:15 ID:+dJYaAUV(1) AAS
ネトゲとかの大型のバージョンアップって端数を切り上げて整数にするのを真似していたんですが、
小数点以下の数値もたまに一つ上の桁に切り上げてるのはなんなんですか?

「現在のバージョンより上の数値で、かつ一番小さいバージョン」って毎回判定して順番にパッチを当ててるんでしょうか?

例えば
ver2.0←大型アップデートとか
ver2.01←2.0のデバッグパッチで多分10回以上パッチ当てる羽目になった時のため?
ver2.02←2.01のデバッグパッチ
省2
817
(3): 2014/12/11(木)17:38 ID:LHJjHeoI(1) AAS
↑コンパイラ1つで何でも出来ると思っている馬鹿
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