[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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(1): 2014/03/04(火)02:03 ID:qHLq/cku(1) AAS
ビルド時間が掛かるようになるけどな
325: 821 2013/12/06(金)20:21 ID:8emZ0ahI(3/3) AAS
>>320
ちげーよ、例として出しただけ
多くのゲームエンジンやツクールではアニメーション出来るクラス/変数は固定だ。
2013年のゲームエンジンとしてこれは許せない物がある。
理想は「全てのクラス」の「全ての型のプロパティ」に対してアニメーションを設定したい。
これは結構難しい(というかC++なら無理)。
幸い俺はC#で作っているので4.0から dynamic がサポートされたのでリフレクションなどを駆使して
省4
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