[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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815(1): 2014/03/03(月)10:45 ID:UXr/IZAv(2/2) AAS
当たり判定
スライディングコリジョンが無いから、MV1CollCheck_Lineを使うしか無いだろう。
上下、左右、前後の6方向のチェックする。
816: 2014/03/03(月)11:25 ID:0MFi7S0v(1) AAS
>>806->>815
みんなサンクス
もう一個気になってた点として、話題としてやたら「テクスチャで当たり判定」が
出てくるのが疑問だったんだけど、>>815だったんだね
頭の中では>>806のような手法で、>>808みたいにプログラム側で判定しないと
ゲームモデル(データ・値)とビュー(見た目)とロジック(当たり判定とか)を
分離できないんじゃねと思ってたんだけど、
省1
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