[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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747
(1): 2014/02/09(日)11:14 ID:iZCwJZKd(1/2) AAS
カメラ外のオブジェクトを描画せずに軽量化を図りたいのですが、
今のところカメラ行列で変換した座標系で「z値が0以下の場合描画処理を施さない」という処理だけなのですが、
もうちょっと軽量化出来ないかと思い、カメラの画角を利用した円錐状に制限できないかと考えています。

が、行列の知識も付け焼き刃なもので円錐状の行列はどういうものかわからないというのと、
カメラの端っこに一部だけ見えるオブジェクトなどが突然消える影響はどうやったら目立たせずにすむか教えてください
749
(1): 2014/02/09(日)15:31 ID:eECi/LC1(1) AAS
>>748
以前、プレイヤー周辺だけを画面表示する仕様で、
フロア上の全オブジェクトを画面外のものも含めて、毎フレーム描画したら、
やたら重くなったぞ。

>>747
一人称視点かな?
描画対象オブジェクトに中心点と最小包含球の属性持たせて、
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