[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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710(1): 2014/01/28(火)12:50 ID:qfuPw86M(1/4) AAS
2Dでシェーダーって何に使うんだ?
>>683(レンダリング結果をテクスチャ化)とかシェーダじゃねーし、
モノクロ、セピア、フェード用の影にピクセルシェーダを書かなくても
ライブラリの標準機能やアルファチャンネルの一工夫で何とかなるだろ
713: 2014/01/28(火)13:30 ID:MrPHovGD(3/3) AAS
>>710
攻撃エフェクトや爆発エフェクト等で使ってるのをちらほら見かける。
基本的には>710の言う通り標準機能やアルファチャンネルでなんとかなるんだけど、
あと少しだけ格好良くしたい、どうしてもこの演出で使いたいって時に、ピンポイントでシェーダを使ってるような印象。
2Dゲームではエフェクトと相性が良いのか、それともシェーダの入り口として便利なだけなのか、その判断は任せる
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