[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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513(4): 2013/12/27(金)23:19 ID:VZhm7cNP(2/2) AAS
スレチかもしれないけどゲームの設計で
1.キャラクター共通のデータを持つ定数クラス(最大HPとか経験値テーブルとか)
↓基礎パラメータに固有パラメータを加減算する(ポケモンでいう努力値)
2.そのキャラクター固有のパラメータを持つクラス(Lvとかフィジカルボーナスとか)
↓
3.実際に動くキャラクタークラス(当たり判定とかダメージ処理がある)
って感じで分けてるんだけど、合ってる(問題ない)?
省18
514: 2013/12/28(土)01:01 ID:uGS4rdij(1) AAS
>>513
横だけど、線形探索が嫌なの?それともif連打が嫌なの?
線形探索はListをSetかMapにすればOK。
その場合、キャラID外出しのMapの方がラクそう。Setはめんどいと思う。
if連打の方はその例だとよくわからないんだけど、
「あるステージに登場する敵一覧」みたいなのは、
コーディングでも外部ファイルでも、どっかに作っておかない無理なんじゃない?
省2
516: 515 2013/12/28(土)01:59 ID:os0Do0OO(2/4) AAS
>>513
説明不足かもしれんから補足
Data が 1。ActorTypeが 2。Actorが 3。
if文連打ってたぶん自分がどの種族かって話だと思うけど
ActorにActorTypeを継承した勇者とかゴブリンのポインタを渡しておけばOK
522(1): 2013/12/29(日)11:59 ID:d2x6Ostz(1) AAS
>>513は礼も言わずに去ったか
529: 2014/01/01(水)10:30 ID:TDYNLr8C(1) AAS
>>513
死ね
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