[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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457(1): 2013/12/21(土)23:38 ID:Yi4v4ieN(2/2) AAS
ゲームで使う画像ファイルにはpngを使っていたんですが
キチッと色を調整して16色以下に抑えれば
bmpでもpngの時とさほどファイルサイズは変わらないようです
ということは配布する時の「ファイルサイズを小さくできる」といったpngのメリットは消えて
ゲーム実行時の「展開処理を必要とする分だけ処理が遅くなる」というデメリットだけになるのでは?ってことです
実のところどうなんでしょうか?
461: 2013/12/22(日)11:51 ID:aPRmSWB9(2/2) AAS
>>457
基本pngでいい。bmpでも構わない時だけbmpでも、いい。
20数年前の16bitマシンでも使ってるなら悩んだ方がいいが。
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