[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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258
(1): 2013/12/04(水)22:51 ID:pQ+YEaXC(1) AAS
>>257
それが面倒とかマジか。そしてそれは、表示物が3Dであるかどうかと関係無いでしょっての。

それは内部でどういうデータを相手にしてどう判断するかのロジックに依存する物であって、
表示物や見かけの処理が2D的だったり3D的である事と関係ないよ。
259
(1): 2013/12/04(水)23:00 ID:Ez/3nDYS(5/6) AAS
>>258
そうなのか。

ゲーム作り始めて分かったことは、バグがバグを呼ぶは都市伝説じゃなかったこと。
数値が0なのにグラフが−20になってるから直したら、次は数値が2分の1なのにグラフで3分の1になってたり・・・。
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