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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 20:34:09.26 ID:kRkVQVe4 >>935 常識だよ。そんなことも知らんのか・・・ DirectXなりOpenGLの基本原則を理解していないと、 DXライブラリでも致命的にパフォーマンスダウンするから勉強しておいたほうがいい ましてや怪しい知識をもとに高速化するとか絶対に無理だからね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/937
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:03:32.45 ID:40/XrpLL >>937 そんなん誰でも知ってるだろ。そういう意味じゃない DXライブラリで描画する限りテクスチャにレンダリングされた後そこから画面に描画されるから、 そのようなことはできないし、なんでそんな別方向の例を持ち出してきたんだ? ということ ここで必要ない常識をひけらかしてドヤ顔してるように見えたんでね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/940
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