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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 10:45:55.95 ID:UXr/IZAv 当たり判定 スライディングコリジョンが無いから、MV1CollCheck_Lineを使うしか無いだろう。 上下、左右、前後の6方向のチェックする。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 11:25:27.71 ID:0MFi7S0v >>806->>815 みんなサンクス もう一個気になってた点として、話題としてやたら「テクスチャで当たり判定」が 出てくるのが疑問だったんだけど、>>815だったんだね 頭の中では>>806のような手法で、>>808みたいにプログラム側で判定しないと ゲームモデル(データ・値)とビュー(見た目)とロジック(当たり判定とか)を 分離できないんじゃねと思ってたんだけど、 もうガチで3Dを作りこむとなるとそんな甘いこと言ってられないのね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/816
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