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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 11:29:28.80 ID:zDIWOE4y クリッピングで弾かれた部分の描画負荷って心配するほど高くないだろ モデルのうち視界に入った頂点だけを毎回選び出して転送してたら逆に重くなりそう もしやりたいならモデルの頂点が全部入るAABBでも用意して 円錐型ではなく四角錐で判定すれば http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 15:31:29.47 ID:eECi/LC1 >>748 以前、プレイヤー周辺だけを画面表示する仕様で、 フロア上の全オブジェクトを画面外のものも含めて、毎フレーム描画したら、 やたら重くなったぞ。 >>747 一人称視点かな? 描画対象オブジェクトに中心点と最小包含球の属性持たせて、 2次元にレンダリングする際に、画面範囲矩形と円が重なるようなら描画する、という様にするのはどうだろう。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/749
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