[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
747: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 11:14:47.36 ID:iZCwJZKd カメラ外のオブジェクトを描画せずに軽量化を図りたいのですが、 今のところカメラ行列で変換した座標系で「z値が0以下の場合描画処理を施さない」という処理だけなのですが、 もうちょっと軽量化出来ないかと思い、カメラの画角を利用した円錐状に制限できないかと考えています。 が、行列の知識も付け焼き刃なもので円錐状の行列はどういうものかわからないというのと、 カメラの端っこに一部だけ見えるオブジェクトなどが突然消える影響はどうやったら目立たせずにすむか教えてください http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/747
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/09(日) 15:31:29.47 ID:eECi/LC1 >>748 以前、プレイヤー周辺だけを画面表示する仕様で、 フロア上の全オブジェクトを画面外のものも含めて、毎フレーム描画したら、 やたら重くなったぞ。 >>747 一人称視点かな? 描画対象オブジェクトに中心点と最小包含球の属性持たせて、 2次元にレンダリングする際に、画面範囲矩形と円が重なるようなら描画する、という様にするのはどうだろう。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/749
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s