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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 08:12:40.50 ID:hfFO8YhE >>729 ちょっとプログラム弄ってたら上手くいきました! どうやら描写できる画像でないと出力できないみたいです 深度値画像を出力しようとしたんですが、他と同じだと思ってました もう一つお願いします、サンプルプログラムの 「3Dアクション基本+深度値を利用した影表現基本」をほぼそのまま移植したんですが、 影のふちがギザギザしてしまいます。これではトゲです。 サンプルそのままだと綺麗にいったような気がするんですが何が悪さしてるんでしょうか。 ステージモデルやキャラモデル描写のところにそのままマップとキャラのDraw処理突っ込んだだけなんですが… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 11:55:33.95 ID:y/MLsj8U >>731 「弄ってたら上手く行った」って、何が原因だったかは理解出来たの? > 深度値画像を出力しようとしたんですが、他と同じだと思ってました http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee415213(v=vs.85).aspx デプスバッファの値、それ自体はいわゆるカラー画像フォーマットの A8R8G8B8 では無いから、 そのつもりで領域作成しないと書けないでしょ。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172558(v=vs.85).aspx あとついでに基本事項。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9921/bitmap.htm 質問連発する前にちゃんと理解して。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/732
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