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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 23:38:55.19 ID:Yi4v4ieN ゲームで使う画像ファイルにはpngを使っていたんですが キチッと色を調整して16色以下に抑えれば bmpでもpngの時とさほどファイルサイズは変わらないようです ということは配布する時の「ファイルサイズを小さくできる」といったpngのメリットは消えて ゲーム実行時の「展開処理を必要とする分だけ処理が遅くなる」というデメリットだけになるのでは?ってことです 実のところどうなんでしょうか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/457
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 11:51:24.34 ID:aPRmSWB9 >>457 基本pngでいい。bmpでも構わない時だけbmpでも、いい。 20数年前の16bitマシンでも使ってるなら悩んだ方がいいが。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/461
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