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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 23:08:36.29 ID:Yi4v4ieN BMPだと無圧縮だから展開処理が不要で処理が早いと書いてありました 圧縮不要なくらい色数が少ない画像ならBMPを使う方が断然良いってことでしょうか? ちなみに16色以下の4ビットBMPで保存した場合で比較してみたところ 画像によってはPNGよりもファイルサイズが小さくなることもありました http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/454
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 11:48:10.15 ID:aPRmSWB9 >>454 ・ファイルフォーマットってのはHDDやなんかのストレージに収めておくときのファイル形式で、 展開が云々ってのは、それをロードする時の話。 ・ロードする処理と、描画する処理はプログラム的に全く別物。 この辺の入門レベルの切り分けを踏まえた上で考え直して。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/460
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