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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:58:27.78 ID:7S87fbU1 >>400 なんで2年目のお前が命令口調で教えろとか言うんだバカタレ。 2chのレス程度の狭い文字数で、なんで見ず知らずの赤の他人のお前にこっちが苦労して丁寧に隅々まで話してやらなきゃいけないんだよ。 基礎すら自学自習も出来ないいい加減な怠け者にゃ無理だよ。向いてないからとっとと辞めろ。 …って言われないように、ここでも見て勉強して理解しろ。 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/win32/index.html キリが無いから。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/403
405: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 19:59:48.61 ID:LHOSBTMF >>403 言葉使い気を付けたほうがいいよ そのURLは参考にするが… でもwin32apiじゃん、俺はDXライブラリに興味があるのであって 他ライブラリは興味ないんだよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/405
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:13:38.63 ID:7S87fbU1 >>410 だーかーらーそこのレベルで何で何で言うくらいなら、>>403 の先のリンク見ろっての。 普通は自分で考えて探して理解してくもんなのに、わざわざ貼ってもらったんだからとっとと見ろ。 特に描画関係の所を。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/411
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 09:14:50.31 ID:xKAhw+iZ >>419 そもそもOSはそうやって必要な部分だけ消して上書きしたりしてるんだよ。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc410421.aspx >>403 のリンク先にも登場する基本。 そしてそれはそれとして、アプリ側の都合でそれじゃ問題ある場合に、自分のクライアント領域をダブルバッファリングで上書き繰り返しするんだよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/434
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