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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 11:22:46.63 ID:hrf3XpPc データベースとの連結 パーサーの作り方 このあたり真面目に解説してるブログあるなら俺も知りたいな 使うあてはないけど読んでて面白そう 前半と最後のこと解説してるサイトってただ胡散臭いだけじゃね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/305
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 12:18:55.86 ID:oaT25rLy >>305 もうスレチなんでアレだけど、DBに関して言うと上にも書いたけど、結局とある製品を、 例えばC++からハンドリングする方法は?って話になっちゃうんだよ。 でその理由は明白で、要はアプリケーションコードから見たら結局 「とあるインタフェースに対する約束事がわかってれば、あとはそれを使って利用するだけ」であって、その具体的な物は製品によって違うって事。 例えばパッケージとして組み込むならSQLiteなんかが有名で、その場合はただのインプロセスだから、 その他のlibやDLLの何かを利用するのと動きのレイヤでも同じだし、 ネットワーク越しにDB置く場合でも、(例えばMySQL等)自分のコードから見たら結局用意されたインタフェース越しに利用するだけなんだけど、 いずれにしても「何の製品を使う場合」で大枠の考え方は同じでも実際個別。 なので知りたい場合、具体的に「何を、C/C++から使うには」で調べないといけない。 で、それとは別の前提として、そもそもDBとはどう言うものか、基本的な動作はとか知ってることが前提で、 さらにせめて標準SQLは知ってないといけない。 その後、やりたい事についてテーブルの設計も出来ないといけない。 そんなかんじ。真面目に書くとキリ無いが。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/311
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 12:38:06.30 ID:oaT25rLy >>305 あとパーザに関してはやっぱり「なんの?」が先に来るが、一般的なテキスト解釈の話として言うと、やりたい内容によってバラバラ。 ただ共通するのは、要はキーワードの検索と登場順序に関しての判定って言えて、 例えばテキスト中に登場する自分が見つけたい文字や文字列と、その前後関係を、上から順にかコールバックしながらとか探しだして、 それらの結果について評価して行く形。 で、それがたとえばC/C++言語で書かれた物のような複雑な物だったりする時、 BNF記法が応用された boost::phoenixとかのライブラリを利用することも検討するって順序。 ウチの開発グループのアーキがいる研究所でも使った例は無いけど、必要なら検討する。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/314
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 21:43:26.65 ID:M2uwVALT >>305 シリアライズ・デシリアライズ(バイナリ、XML、データベース)なら C#とかJavaだとぽぽいのぽいだぜ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/330
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