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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 09:40:13.86 ID:oaT25rLy 続き > シリアライズとゲームデータのセーブ/ロード → 突き詰めれば単に構造体内容などを単にメモリ/ファイルに書き出すだけだが、何がわからないのか > 仮想ファイルシステムの作成 → どのような用途を想定した物か。どう扱いたいのか。確保領域に対して任意のアドレスとそのハンドルでも作成して、 それをやりとりして格納したデータの授受する事以上が必要なのか否か。 > パーサーの作り方 → 何のパーザが欲しいのか。具体的にはテキストに対する、例えば boost::spirit で書くような構文解析器の事を言ってるなら、BNFでも勉強しろ。 そこまでいらないなら、単に文字列の領域検索の延長で書けばいいだけ。 > よくできたGUIシステムの構築方法 → 突き詰めると、画面描画と領域の定義と、ユーザから受けた指示への応答だけの事なので、 「よくできた」と思える物かどうかは目の前の要件に照らして判断しろ。 初心者が理解できるかどうかなんて完全無視で指摘した。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 09:50:59.51 ID:GRpiVBHm >>295-296 言い訳するなクズ 答えられないならレスするな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/297
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