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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 22:43:40.35 ID:Ez/3nDYS >>256 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N4 こんな感じで作るとして、マップ作成ツール作るのもめんどくさかったから3Dにしようと思って。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 22:51:31.09 ID:pQ+YEaXC >>257 それが面倒とかマジか。そしてそれは、表示物が3Dであるかどうかと関係無いでしょっての。 それは内部でどういうデータを相手にしてどう判断するかのロジックに依存する物であって、 表示物や見かけの処理が2D的だったり3D的である事と関係ないよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/258
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