[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 01:31:01.94 ID:7JnASPug オンラインゲームは全てのプレイヤーのゲーム画面で 同じタイミングで他のプレイヤーの動きの同期を取る必要があるので サーバー上で時間調整してるんじゃないかな? サーバーに信号を送って全プレイヤーと同期を取ってから 自分も含めた他のプレイヤーにも信号を送る http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/225
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 07:54:04.58 ID:JAtajW1z >>225 多分離れたプレイヤーの画面を全く同じにするのは無理だと思うから、 画面上のラグを覚悟で判定部分だけタイムスタンプで帳尻合わせてるのかな そういえば、判定をサーバーでやるとしたら、 判定結果自体は受け取る必要がなくてダメージの情報を通知するだけなのかな そうすると、クライアントの仕事は描画と座標・プレイヤーキャラクターの振る舞いの送受信だけなのかな? ネトゲの通信量って動画より少ないって聞くし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/227
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s