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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 20:10:36.24 ID:uSun/l+N DrawPixelの描画で構成すると超重いんですがピクセルごとに何か描きたい場合、軽い方法ってありませんか? 800×600のウィンドウなんですがDrawPixelのピクセルが大半を閉めるとCPU使用率がえらいことになってしまいます。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/777
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 21:33:30.06 ID:uSun/l+N 二次元配列の各変数(unsigned int)のビットが1の所にDrawPixelをかけています 画面を黒でクリアする代わりにColor1,1,1を減算してからScreenCopyを使い残像を演出しているので、変化する部分だけをというのはできません…… GraphLock関数というのを見つけたんですが、使えるんでしょうか?(引数の意味がよくわからないのでテストからして出来ませんorz) http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/779
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