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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 12:50:13.26 ID:qfuPw86M 2Dでシェーダーって何に使うんだ? >>683(レンダリング結果をテクスチャ化)とかシェーダじゃねーし、 モノクロ、セピア、フェード用の影にピクセルシェーダを書かなくても ライブラリの標準機能やアルファチャンネルの一工夫で何とかなるだろ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/710
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 13:38:16.97 ID:qfuPw86M バンプマッピングとか2Dゲームで使わんとおもうが、ランプエフェクトの方かな 滅多に使わないものなら必要になってから調べても遅くないな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/714
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 17:45:49.56 ID:qfuPw86M 誰がどのレスを書いた人かわからないからなんともいえないけど ひどい知ったかぶりの虚栄さんが混じってるのはたしかだな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/718
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 18:00:04.87 ID:qfuPw86M たぶん実行ファイル(game.exe)から相対パスじゃないの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/720
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