[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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710(1): 2014/01/28(火)12:50 ID:qfuPw86M(1/4) AAS
2Dでシェーダーって何に使うんだ?
>>683(レンダリング結果をテクスチャ化)とかシェーダじゃねーし、
モノクロ、セピア、フェード用の影にピクセルシェーダを書かなくても
ライブラリの標準機能やアルファチャンネルの一工夫で何とかなるだろ
714: 2014/01/28(火)13:38 ID:qfuPw86M(2/4) AAS
バンプマッピングとか2Dゲームで使わんとおもうが、ランプエフェクトの方かな
滅多に使わないものなら必要になってから調べても遅くないな
718: 2014/01/28(火)17:45 ID:qfuPw86M(3/4) AAS
誰がどのレスを書いた人かわからないからなんともいえないけど
ひどい知ったかぶりの虚栄さんが混じってるのはたしかだな
720: 2014/01/28(火)18:00 ID:qfuPw86M(4/4) AAS
たぶん実行ファイル(game.exe)から相対パスじゃないの?
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