[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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(1): 2013/12/28(土)01:35 ID:os0Do0OO(1/4) AAS
struct Data { int hp, atk, def; };

class ActorType {
Data type; // 種族の初期値
Data lv; // レベル上がったら
};

class Yusya : ActorType {}
class Mahotukai : ActorType {}
省8
516: 515 2013/12/28(土)01:59 ID:os0Do0OO(2/4) AAS
>>513
説明不足かもしれんから補足

Data が 1。ActorTypeが 2。Actorが 3。
if文連打ってたぶん自分がどの種族かって話だと思うけど
ActorにActorTypeを継承した勇者とかゴブリンのポインタを渡しておけばOK
517: 2013/12/28(土)02:05 ID:os0Do0OO(3/4) AAS
>>511
複数回暗号化したらゲーム側で復号できるの?
DXライブラリのFile Read APIだとキーワードひとつしか使えないと思うけど。
520: 2013/12/28(土)11:57 ID:os0Do0OO(4/4) AAS
相変わらず質問の日本語がひどいな。
const変数の初期化をしたいのかな?
仮想関数の継承はどうだ?

class Unit {
const int HP, ATK, DEF;

Unit(){
HP = getHP();
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