[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
515(1): 2013/12/28(土)01:35 ID:os0Do0OO(1/4) AAS
struct Data { int hp, atk, def; };
class ActorType {
Data type; // 種族の初期値
Data lv; // レベル上がったら
};
class Yusya : ActorType {}
class Mahotukai : ActorType {}
省8
516: 515 2013/12/28(土)01:59 ID:os0Do0OO(2/4) AAS
>>513
説明不足かもしれんから補足
Data が 1。ActorTypeが 2。Actorが 3。
if文連打ってたぶん自分がどの種族かって話だと思うけど
ActorにActorTypeを継承した勇者とかゴブリンのポインタを渡しておけばOK
517: 2013/12/28(土)02:05 ID:os0Do0OO(3/4) AAS
>>511
複数回暗号化したらゲーム側で復号できるの?
DXライブラリのFile Read APIだとキーワードひとつしか使えないと思うけど。
520: 2013/12/28(土)11:57 ID:os0Do0OO(4/4) AAS
相変わらず質問の日本語がひどいな。
const変数の初期化をしたいのかな?
仮想関数の継承はどうだ?
class Unit {
const int HP, ATK, DEF;
Unit(){
HP = getHP();
省13
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s