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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 20:34:09.26 ID:kRkVQVe4 >>935 常識だよ。そんなことも知らんのか・・・ DirectXなりOpenGLの基本原則を理解していないと、 DXライブラリでも致命的にパフォーマンスダウンするから勉強しておいたほうがいい ましてや怪しい知識をもとに高速化するとか絶対に無理だからね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/937
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:01:33.31 ID:kRkVQVe4 笑っちゃうね。妄想上の経験だか武勇伝を語ってまで何の意味があるの? 虚栄心が強い子供なんだろうけど、掲示板で見栄を張ってもゲ製は捗らんよw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/939
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:11:55.87 ID:kRkVQVe4 顔真っ赤にして冷静さを失ったばかりに脈絡のないことをいってるね わっはっは http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:14:21.78 ID:kRkVQVe4 ミラーテクスチャ()とやらでがんばってくれたまえ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:20:39.97 ID:kRkVQVe4 なぞの"ミラーテクスチャより快適な手段"でもいいぞー http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/943
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:22:07.22 ID:kRkVQVe4 叩こうとしているのは君ひとりだけど? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/945
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 23:59:30.65 ID:kRkVQVe4 ID:40/XrpLL氏も「そんなん誰でも知ってるだろ。」というように、 本当に答えを出すまでもない常識なのだがw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/947
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