[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:03:52.03 ID:jbLYHAr/ 流れぶった切るようでごめん 3Dのモーションってその場所で使うモーションはロード時に全部アタッチしちゃう? それともモーション変えるたびに新しくアタッチする? なんか後者だと重くなりそうで・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/233
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 19:48:52.76 ID:jbLYHAr/ >>234 そうなのか DXライブラリはモーションを直接適用できないのが辛いよね わざわざベースになるモデルにモーション突っ込んでそのモーションをそれぞれに適用するっていう回りくどいやりかたで・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 22:04:58.59 ID:jbLYHAr/ いややっぱなんでもない 忘れてくれ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/238
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.259s