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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:34:57.31 ID:ggJV+65h 画用紙に背景の絵を描きますよね? それに人物の絵を描き加えるとしますよね? 次にその人物を違うポーズに変更しようとしますよね? でももう背景に上書きしちゃってるので、背景から描き直さなくてはいけませんよね? コンピューターの描画はこれの繰り返しです。 ファミコンとかのゲーム専用機には「スプライト」という、アニメでいうセル画がみたいなのがあって 描画負荷を軽くする工夫がされてましたが、今どきのPCの性能ならそんなのなくても充分なのです。 (重ねあわせる画像をスプライトと呼ぶのはその名残) http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:37:44.67 ID:ggJV+65h んで、同じ絵を何度も何度も描き直すのに、 毎回画像データを読み込んでたらとんでもない負荷になりますよね? だから予め画像データをメモリ上に読み込んでおいて、 「描く」だけを何度も繰り返すのです。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/430
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