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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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796: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/26(水) 10:33:08.48 ID:ef+xzf2b VS Express 2013(VC++)の環境で、DxLib を使いつつ fx ファイルをリソースに追加して、 ビルドの際に fxc.exe でシェーダもコンパイルする、というような使い方は出来るのでしょうか? まだ自分でシェーダを書けないのですが、学習のために上記のような環境を作れれば、 ちょっと数字を変えてテストとか捗るのでは、と思ったので質問させて頂きました。 今は、リソースに追加してプロパティで「ビルドから除外」して、 同一プロジェクトでは管理出来ているのですが、 ビルドすると 「warning MSB8028: The intermediate directory (Debug\) contains files shared from another project (DxLib.vcxproj). This can lead to incorrect clean and rebuild behavior. Microsoft.CppBuild.targets」 みたいな警告が出ます(リビルド、クリーン→リビルドでも同じ) ShaderCompiler.exe で既にコンパイルされた .vso、.pso ファイルが存在するので 実行自体は問題なく出来ていますが、もちろん fx ファイルを編集しても .vso、.pso はビルドされないので、 個別に ShaderCompiler.exe を実行する必要があります もしご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/796
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