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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 13:19:30.50 ID:eHi5Or8b ラスタースクロールもBGも、今のDXライブラリで普通に表現できると思うんだが・・・ 当時よりも遥かに楽に作れると思うぞ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/663
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:39:11.79 ID:eHi5Or8b >665 画像一枚も背景全部も同じだろう 1ラインずつずらして表示するだけだよ こう言うとまた負荷がどうのこうの言い出しそうだけど、5年前のPCでも640*480のラスター背景二枚重ね+ゲーム本体が余裕で動いたぞ あとBG表現が負荷が高いなんて言ってたら何も描画できないだろ・・・ 何年前のPC使ってるんだ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/682
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