[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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(1): 2014/01/26(日)13:19 ID:eHi5Or8b(1/2) AAS
ラスタースクロールもBGも、今のDXライブラリで普通に表現できると思うんだが・・・
当時よりも遥かに楽に作れると思うぞ
682: 2014/01/26(日)15:39 ID:eHi5Or8b(2/2) AAS
>665
画像一枚も背景全部も同じだろう
1ラインずつずらして表示するだけだよ
こう言うとまた負荷がどうのこうの言い出しそうだけど、5年前のPCでも640*480のラスター背景二枚重ね+ゲーム本体が余裕で動いたぞ

あとBG表現が負荷が高いなんて言ってたら何も描画できないだろ・・・
何年前のPC使ってるんだ
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