[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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509: 2013/12/27(金)22:51 ID:VZhm7cNP(1/2) AAS
キャラクター固有のアクションとか持たせ用とした時、じゃあキャラクターごとにクラス作るか
って話になってそうするとこの外部ファイルはこのクラス、っていう分岐処理が必要になって
そもそもなんで外部ファイルに値を書いておくのがわからなくなる
513(4): 2013/12/27(金)23:19 ID:VZhm7cNP(2/2) AAS
スレチかもしれないけどゲームの設計で
1.キャラクター共通のデータを持つ定数クラス(最大HPとか経験値テーブルとか)
↓基礎パラメータに固有パラメータを加減算する(ポケモンでいう努力値)
2.そのキャラクター固有のパラメータを持つクラス(Lvとかフィジカルボーナスとか)
↓
3.実際に動くキャラクタークラス(当たり判定とかダメージ処理がある)
って感じで分けてるんだけど、合ってる(問題ない)?
省18
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